Enciclopedia

Cómo funciona el drop

Diferencia de nivel, guantes, bonus de drop, eventos y drops de misión, explicado con las fórmulas del servidor.

Los porcentajes de esta wiki salen de los mismos archivos y fórmulas que usa el servidor. El valor que ves en cada monstruo es el drop matando a un monstruo de tu mismo nivel, sin bonus. En la ficha de cada monstruo puedes poner tu nivel para ver tu probabilidad real.

Diferencia de nivel

Tipos de drop

Bonus que suben el drop

Se aplican en este orden:

  1. Los Guantes de Ladrón de usar (Ayudante de Eventos, 100.000 yang): +50 %.
  2. El bonus «Prob. de drop de objetos» de pulsera y pendientes: suma su porcentaje (hasta 100 %).
  3. Los Guantes de Ladrón equipados: ×2.
  4. Los eventos de drop del staff suman su porcentaje al final.
Ejemplo: al mismo nivel, con pulsera al 20 % y pendientes al 20 % sueltas ×1,4; con los guantes equipados además, ×2,8.

Impuesto de los territorios

En los territorios conquistados, una parte del yang que sueltan los monstruos va al tesoro del reino dueño. Los objetos no pagan impuesto. Ver Territorios.