Enciclopedia

Territorios y guerras

Los cinco mapas conquistables, su impuesto y cómo se ganan las guerras de territorio.

Los territorios

Cinco mapas se pueden conquistar: Valle de Orcos, Desierto, Arañas 2, Arañas 3 y Bosque Rojo. Al principio son neutrales.

El reino dueño cobra un 5 % del yang que sueltan los monstruos allí, a todo el que caza en él (también a los suyos: un 5 %). La mitad de ese impuesto se guarda en el almacén del territorio y solo llega al tesoro en caravana.

Las guerras

Las guerras de territorio son los miércoles y viernes a las 21:00 (hora de España), en los cinco territorios a la vez, y duran 60 minutos.

En cada territorio se alza el estandarte de su dueño (o uno neutral), defendido por 4 guardias. Los reinos suman puntos:

AcciónPuntos
Matar a un enemigo3
Matar a un guardia del estandarte2
Derribar el estandarte (al que más daño le hace)30
Derribar una atalaya enemiga10
Dueño, por cada minuto con su estandarte en pie1

El estandarte vuelve a alzarse a los 3 minutos de caer.

Al acabar, el reino con más puntos se queda el territorio si llega a 20 puntos y no hay empate. Si no, sigue como estaba.

Las víctimas tienen que ser de nivel 75 o más, y las muertes entre la misma conexión no cuentan.