Enciclopedia
Ropaje Negro +1

Ropaje Negro +1

ArmaduraNivel 66GuerreroChamán
vnum 11891
+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9

Características

Defensa96
Se vende a un NPC por25.220 yang
Se puede mejorar3 huecos para piedras

Mejora

Se mejora a Ropaje Negro +2 con un 80 % de éxito por 2.500 yang.

Con pergaminos y piedras de mejora la probabilidad cambia: guía de la mejora.

Se consigue mejorando Ropaje Negro +0.

Dónde se consigue

Hoy en el servidor: Lo sueltan 4 monstruos, sale de 1 cofre y se consigue mejorando el anterior.

Lo sueltan (4)

MonstruovnumNivelDónde apareceCómoDrop
Azrael259891Catacumbas del Diablo (1, mazmorra/evento)desde nivel 75, sin penalización por nivel0,25 %
Caronte259791Catacumbas del Diablo (1, mazmorra/evento)desde nivel 75, sin penalización por nivel0,15 %
Tártaro259189Catacumbas del Diablo (1, mazmorra/evento)desde nivel 75, sin penalización por nivel0,1 %
Árbol Diabólico Rojo231582Bosque Rojo (3990)desde nivel 86, sin penalización por nivel0,03 %

Porcentaje matándolo a su nivel (sin guantes ni bonus de drop). En la ficha de cada monstruo puedes calcularlo para el tuyo.

Sale de cofres

CofrevnumCantidadNotasProbabilidad
Cofre de Azrael5018630 %

Probabilidad de que salga al abrir el cofre. Pincha en el cofre para ver todo lo que trae.