Enciclopedia

Mejorar el equipo (+0 a +9)

Probabilidades reales del herrero y de cada pergamino, y qué pasa si falla.

El refinado

Armas, armaduras, cascos, escudos, joyas y zapatos se mejoran del +0 al +9. Cada paso pide yang y, a partir de cierto nivel, materiales. En la ficha de cada objeto de la wiki verás:

Probabilidades según el método

Estas son las probabilidades que aplica el servidor de Paraíso (y que ves en la ventana de mejora), del paso +0→+1 al +8→+9:

MétodoProbabilidad por pasoSi falla
Herrero (solo yang y materiales)La de la receta (ficha del objeto)El objeto se pierde
Pergamino Bendición80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 20 y 20 %Baja un nivel
Piedra mágica90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 30 y 30 %Se queda igual
Pergamino Dragón100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25 y 20 %Baja un nivel
Manual del herrero100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30 y 20 %Baja un nivel
Pergamino de la Guerra100 % (solo hasta +4)—
Las evoluciones (cuando un +9 pasa a otro objeto) y las recetas al 100 % usan siempre la probabilidad de su receta, con cualquier pergamino.

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