Mejorar el equipo (+0 a +9)
Probabilidades reales del herrero y de cada pergamino, y qué pasa si falla.
El refinado
Armas, armaduras, cascos, escudos, joyas y zapatos se mejoran del +0 al +9. Cada paso pide yang y, a partir de cierto nivel, materiales. En la ficha de cada objeto de la wiki verás:
- Mejora a +N: materiales, yang y probabilidad de la receta.
- Viene de: de qué objeto sale al mejorarlo.
- Se usa para: en la ficha de un material, qué objetos lo piden.
Probabilidades según el método
Estas son las probabilidades que aplica el servidor de Paraíso (y que ves en la ventana de mejora), del paso +0→+1 al +8→+9:
| Método | Probabilidad por paso | Si falla |
|---|---|---|
| Herrero (solo yang y materiales) | La de la receta (ficha del objeto) | El objeto se pierde |
| Pergamino Bendición | 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 20 y 20 % | Baja un nivel |
| Piedra mágica | 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 30 y 30 % | Se queda igual |
| Pergamino Dragón | 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25 y 20 % | Baja un nivel |
| Manual del herrero | 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30 y 20 % | Baja un nivel |
| Pergamino de la Guerra | 100 % (solo hasta +4) | — |
Las evoluciones (cuando un +9 pasa a otro objeto) y las recetas al 100 % usan siempre la probabilidad de su receta, con cualquier pergamino.
Consejos
- La Piedra mágica es la opción segura para los pasos altos: si falla no pierdes nada salvo la piedra y los materiales.
- El Pergamino de la Guerra hace los primeros pasos sin riesgo.
- Los materiales de cada paso salen sobre todo de metines y jefes: búscalos en la wiki para ver quién los suelta.
- Al mejorar se conservan los bonus y las piedras del objeto.