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Busca por nombre de monstruo o por nombre de item.
Ejemplos: Orco, Metin, Tigre — o — Medicina, Piedra, Flor
Elige tu nivel para ver el drop real que tendrías, como en el juego.
¿Cómo se calcula tu drop real?
Los porcentajes salen de los mismos archivos y fórmulas que usa el servidor. La columna Base es el drop matando a un monstruo de tu mismo nivel, sin bonus.
- Diferencia de nivel: si el monstruo es de más nivel que tú, sueltas más (hasta ×1,8 con 15 niveles o más de diferencia). Si es de menos nivel, sueltas menos, y con 15 niveles o más por encima de él el drop cae al 1%.
- Los jefes tienen su propia tabla (castigan más la diferencia). Los metines usan siempre la tabla normal.
- Los objetos marcados (nivel X+) tienen un porcentaje fijo: solo exigen tener ese nivel y no les afecta la diferencia de nivel ni los bonus.
- Sobre eso se aplican, en este orden: los Guantes de Ladrón de usar (Ayudante de Eventos, +50%), el bonus «Prob. de drop de objetos» de pulsera y pendientes (suma su %, hasta 100%) y los Guantes de Ladrón equipados (×2). Los eventos de drop del staff suman su porcentaje al final. Ejemplo: al mismo nivel, con pulsera 20% y pendientes 20% sueltas ×1,4; con los guantes equipados además, ×2,8.
- El bonus «Prob. de drop de objetos» empieza a funcionar tras el próximo mantenimiento del servidor.
- El drop común (equipo y pociones que suelta cualquier monstruo) depende de tu nivel y del rango del monstruo; los jefes no lo tienen.
- No aparecen los drops de misiones, como los materiales del Anillo de Levi Supremo (1% en sus mapas, ver la Wiki).
| Nivel del mob respecto a ti | +15 | +12 | +9 | +6 | +3 | 0 | -3 | -6 | -9 | -12 | -15 |
| Monstruos y metines | 180% | 160% | 145% | 130% | 115% | 100% | 96% | 90% | 70% | 20% | 1% |
| Jefes | 180% | 160% | 145% | 130% | 115% | 100% | 95% | 92% | 60% | 7% | 1% |
Datos generados el 2026-09-14 18:44.