Guía de bonus
Qué bonus puede llevar cada pieza de equipo y con qué valores.
Cada pieza de equipo puede recibir unos bonus concretos. En la pantalla Bonus por pieza de la wiki tienes la tabla interactiva: eliges una pieza y ves todos sus bonus con el valor del +1 al +5, o eliges un bonus y ves en qué piezas sale.
Bonus normales (del 1.º al 5.º)
Se ponen con los Objetos Encantados (añaden) y se cambian con los Objetos de Coacción (cambian todos los bonus). Cada bonus sale con un valor del +1 al +5; el +5 es el máximo.
Bonus extra (6.º y 7.º)
Son bonus raros con una lista propia, la misma para todas las piezas: Vida máxima, SP, estadísticas, crítico, penetración, valor de ataque, daño contra monstruos, daño y resistencia contra cada clase, velocidades, daño de media y de habilidades, y sus defensas.
Resistencias elementales
Fuego, relámpago, viento, hielo, tierra y oscuridad tienen un tope de 60 en el juego: por encima no cuentan. Con objetos se puede llegar a 65 (45 de los bonus normales, 10 de los zapatos y 10 del collar), pero el juego te deja en 60.
Prioridades recomendadas
- Vida (PV) en armadura, pulsera, zapatos y collar: la base de cualquier personaje.
- Daño contra monstruos y contra la raza de tu zona para PvM; resistencias y daño contra clases para PvP.
- Prob. de drop de objetos en pulsera y pendientes si vas a farmear.
- Guarda los Objetos Encantados y de Coacción para el equipo definitivo: no los gastes en piezas que vas a cambiar pronto.