Mazmorra de Anglar
La mazmorra grupal diaria de nivel 105: entrada, reglas, jefes y recompensas.
Entrada
- Se entra por el Guardián del Portal, en el Mapa Sombrío. Habla con él: el líder del grupo pulsa «Afrontaré mi destino» y entran con él los miembros del grupo que estén en el Mapa Sombrío.
- Grupo de al menos 3 y nivel 105 para todos. No puede haber dos personajes de la misma cuenta.
- Una entrada al día por personaje y por cuenta (el día cambia a las 02:00 en verano y a las 01:00 en invierno, hora de España).
- Tiempo límite: 3 horas, con avisos a los 60, 30, 10 y 1 minutos.
Dentro
- Fase 1: cinco jefes en el orden que queráis: Killian el Carcelero, Zerón el Tormento, Caballero Lobo, Keyto el Coloso y Dragón Esquelético.
- Fase 2: al caer los cinco aparece el Señor Oscuro.
- Fase 3: al caer el Señor Oscuro aparece el jefe final, el Alma del Primer Dragón. Al primer golpe se cierran las puertas de su sala: quien salga, muera o se desconecte ya no vuelve a entrar.
Recompensas
- Yang repartido a partes iguales y directo entre los del grupo que están dentro: Keyto 50 M, Dragón Esquelético 50 M, Señor Oscuro 100 M y Alma del Primer Dragón 200 M: 400 M por grupo y día.
- Cada jefe suelta su material del set de nivel 110: ver Set de nivel 110.
Morir dentro
Solo se revive pagando 1.000.000 de yang al vigilante y perdiendo el 5 % de la experiencia del nivel (sin bajar de nivel). Al morir el jefe final se devuelve esa experiencia a los que sigan dentro. Volver a la ciudad o irse muerto te deja fuera de esa instancia.
Si salís vivos o os desconectáis antes de las puertas, podéis volver con el grupo hablando otra vez con el Guardián del Portal.