Enciclopedia

Mazmorra de Anglar

La mazmorra grupal diaria de nivel 105: entrada, reglas, jefes y recompensas.

Entrada

Dentro

  1. Fase 1: cinco jefes en el orden que queráis: Killian el Carcelero, Zerón el Tormento, Caballero Lobo, Keyto el Coloso y Dragón Esquelético.
  2. Fase 2: al caer los cinco aparece el Señor Oscuro.
  3. Fase 3: al caer el Señor Oscuro aparece el jefe final, el Alma del Primer Dragón. Al primer golpe se cierran las puertas de su sala: quien salga, muera o se desconecte ya no vuelve a entrar.

Recompensas

Morir dentro

Solo se revive pagando 1.000.000 de yang al vigilante y perdiendo el 5 % de la experiencia del nivel (sin bajar de nivel). Al morir el jefe final se devuelve esa experiencia a los que sigan dentro. Volver a la ciudad o irse muerto te deja fuera de esa instancia.

Si salís vivos o os desconectáis antes de las puertas, podéis volver con el grupo hablando otra vez con el Guardián del Portal.